CHAPITRE 1 - La tempête avant le calme
CHAPITRE 1
Quand on veut tout et rien à la fois...
Cette semaine, j'avais décidé de réagencer les meubles dans ma maison d'Happy Camp. J'ai eu 1000 idées différentes, mais pour chacune d'entre elles, il y avait toujours ce petit je n'sais quoi qui ne me convenait pas. A être trop perfectionniste, j'aurais pu finir par ne rien faire. Finalement, je me suis ressaisie, et j'ai pu commencer "les travaux" !
--- Stella ---
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Du côté des copains, Alysan, Planetoryum, Superneko, et Maokoor, voila ce que ça a donné !
SPRINT 1
Avant le Lundi, durant les vacances.
Des turbulences pendant les vacances. David ayant identifié un potentiel retard que le projet aurait pris avant même ce “premier” sprint.
[David : lors du sprint 0, il m’a semblé identifier la faculté de notre groupe à se perdre dans certains dédales de sa propre conception ; le projet validé par les commanditaires étant le plus challengeant des 3, sa narration ayant déjà fait l’objet de beaucoup de désaccords (beaucoup de “rejets” de thèmes ou d’éléments narratifs), elle est restée vague et chaotique. Or, la dimension ARG de ce projet, nous invite à la création d’un journal de bord “diégétique”. En fait, bien des choses semblent découler de la base narrative que le groupe fixera, et j’ai craint que les débats et lenteurs dans le développement narratif se prolonge à la rentrée, lors du sprint 1. Je mentionne aussi que côté GD, presque rien n’était fixé non plus, et il y avait le risque qu’ici aussi nous ne soyons pas du tout au diapason, alors que nous souhaitions que chaque membre du groupe puisse contribuer à la conception du GD…]
[Mia.V : Ayant beaucoup discuté avec tous les membres du groupe, j'ai pu en conclure pour ce sprint 0, qu'il y avait un grand manque de communications. Le fait qu'on est chacun une méthode de travail différent et des façons de penser différentes nous ont un peu perdu en chemin et malgré les discussions, c'était très complexe. Durant ces vacances, le but a surtout été le repos malgré les différentes tensions, et de donner certaines idées si on le voulait, sans déranger les autres. J'ai réfléchi à beaucoup de choses et en particulier aux choses que le groupe voulais et ne voulais pas pour proposer une base, et pouvoir travailler au moins à partir de lundi, afin de ne pas perdre le fil et être dans les temps. ]
Mia T a proposé que chacun écrive clairement ses éléments souhaités et non souhaités concernant la narration. David a fait quelques propositions de bases narratives pendant les vacances, cherchant à contenter les attentes commanditées et les attentes propres aux membres du groupe. Victoire a également fait une proposition. Ces propositions ont été rejetées comme les précédentes, avec en prime, de nouveaux éléments à ajouter dans la liste d’éléments qui ne correspondaient pas aux desideratas individuelles. David a fini par exprimer au groupe ses inquiétudes, avec fermeté, à 48h de la fin des vacances. Chaque membre du groupe a ressenti une forte tension, et il a été décidé qu’une conversation aurait lieu à la rentrée. Enfin Mia V a fait une proposition elle aussi, mieux accueillie que les précédentes.
Lundi
La conversation a permis de diminuer les tensions. Bilan : si chacun peut donner son opinion sur les éléments du jeu, il est nécessaire pour ce groupe de définir clairement qui est responsable de quoi, et de lui laisser la main et plus de latitudes sur sa part du travail. Le groupe s’est positionné également sur le fait qu’il était tout aussi prioritaire de créer un jeu pour soi-même que de créer un jeu respectant les attentes des commanditaires, ce que David a désapprouvé mais accepté pour homogénéiser le fonctionnement du groupe (Mia V a également désapprouvé mais de façon beaucoup moins tranchée).
Le groupe est reparti sur la production (narration, visuels, sons). La narration ayant toujours du mal à se fixer (des désapprobations et désaccord s’exprimant à nouveau malgré la conversation de la matinée, tout comme il y en a eu sur les orientations graphiques), les éléments visuels et sonores n’ont pas pu être bien définis en conséquence. Le game design n’a quasi pas été abordé pour les mêmes raisons. Vélocité très faible.
[Mia.V : Conversation très importante et très instructif. J'ai été très heureuse de voir tout le monde s'exprimer en dehors des messages et pouvoir mieux se comprendre pour avancer ensemble. Pour ce qui était des attentes des commanditaires, je préciserais que pour ce projet, bien sûr qu'il fallait cocher les cases de notre sujet, mais il a été également très important pour moi de faire quelque chose qu'on aime et de profiter de cette chance qu'on nous donne ! Malheureusement je craignais aussi les nombreux désaccord que l'on avait entre nous, en particulier les nombreux éléments à ne pas mettre dans notre jeu, très nombreux contrairement aux points voulu et apprécié. Malgré tout, j'ai pu parler de l'idée assez détaillé que j'ai pu avoir durant les vacances, qui a été validé par la majorité du groupe. Une idée qui pouvait être changé au niveau de la narration, tout comme dans les mécaniques, mais le but a surtout été de donner une base à notre travail. On a pu écrire les sujets que l'on voulais garder, les "bases", avec tout le groupe afin de pouvoir faire des choses qu'on aime et que ce soit le plus clair possible pour la suite.]
Mardi
Mia T a poursuivi ses efforts narratifs, Victoire s’est emparée des questions visuelles, Mia V n’ayant alors plus que très peu de possibilité d’y contribuer, elle a proposé de se concentrer sur le GD, et David s’est réfugié derrière ses écouteurs pour travailler le son (style Lofi, puisque dans son équilibre précaire, le projet semblait prendre une certaine direction narrative et visuelle y correspondant).
[David : j’avais l’état d’esprit d’un freelance engagé par mon propre groupe. J’acquiesçais toutes les propositions narratives et graphiques avant même de les avoir observées, pour ne plus ralentir le projet par des voix discordantes. Revers de la médaille, ça m’a totalement désengagé du projet, je souffrais de voir comment le groupe dysfonctionnait selon moi, et comment le projet semblait aller… nulle part. C’était beaucoup plus supportable de me voir comme un “soldat” obéissant aux ordres, un soldat de la programmation et du sound design uniquement. Cet état d’esprit s’était instauré dès le lundi, et amplifier ce jour.]
En fin de journée, Mia T demande à David un coup de main sur la narration, qui ne parvient toujours pas à se construire de façon convaincante, entre autre eu égard aux multiples exigences contradictoires énoncées par le groupe lui même. De plus, Mia T aimerait une base plus précise de game design pour savoir quelle direction donner à sa narration, et réciproquement, le game design attend une base plus précise de la narration pour savoir quelle direction prendre. David accepte de travailler chez lui sur la narration, pour revenir le lendemain avec une ultime proposition de sa part, la dernière.
[Mia.V : Cette journée a été très frustrante. Je m'étais poser des questions en me demandant vraiment si la discussion d'hier a vraiment été utile, ou s'il y a encore eu un grand manque de communication. L'idée que j'avais proposé presque complètement oublié, on revenait donc à tout autre chose. Je me suis orienté dans le Game Design car je voyais Victoire faire beaucoup de proposition déjà très pertinente et le mieux a été de laisser au maximum une liberté pour le graphisme. Mais en fin de journée, presque rien avait changé. On avait déjà pris 2 jours sur les 5 jours en essayant d'être d'accord, on a discuté, mais on tournait en rond. Je sentais la tension montée à cause de cela, on en était tout conscient, mais rien ne changeait. Durant cette journée, le travail a donc été très maigre, et de mon côté, j'ai pu seulement travailler sur le graphisme, en particulier sur le moodboard.]
Mercredi
Mia V réclame dès le matin une réunion. A son tour, elle se sent totalement désengagée du projet, et a le sentiment qu’avec le fonctionnement actuel, il n’ira nulle part. Proposition est faite de soit changer drastiquement les positionnements collectifs et individuels, soit de poursuivre sur la lancée actuelle sans discorde supplémentaire : Mia V et David étant d’accord pour aborder ce Ptut avec cet état d’esprit étrange de “freelance” s’il le faut. Victoire et Mia T ne souhaitent pas d’une telle extrémité, et la décision est prise de partir sur de nouvelles bases. Mia V et Victoire laissent carte blanche à Mia T et David pour fixer ensemble la narration dans la matinée, à deux jours du rendu du premier prototype.
L’ultime proposition de base narrative de David est accueillie tièdement par Mia T, sans rejet cependant. David a dit l’avoir conçu en pensant uniquement aux attentes commanditées (et par chance, la proposition en question répondait assez bien aussi aux attentes formulées par le groupe). Après avoir accordé que cette proposition remplissait relativement bien les attentes des commanditaires, Mia T n’a plus parlé de cette proposition (ni pour la valider, ni pour la rejeter). Elle a proposé de revenir sur la toute première idée de narration, celle proposée lors du “7” du 7-3-1, qu’elle avait elle-même déclinée, et qui n’avait plus grand chose à voir avec les dernières itérations sur ce projet. Cette nouvelle instabilité a convaincu David de reprendre son fonctionnement de “freelance”, et dire oui à toute proposition narrative de Mia T, et toute autre proposition du groupe.
Eprouvée par la réunion matinale, Mia T a eu besoin de prendre l’air pour respirer un coup. Lorsque Mia V a été débriefée du retour en arrière concernant la narration, elle a suggéré Victoire à ce que le groupe accepte la dernière proposition de contexte narratif écrite par David, et que ce dernier se voit attribuer la casquette de chef de projet pour baliser la voie sur laquelle le groupe pourrait ensuite faire avancer le projet avec cohérence et uniformité. Victoire a accepté. David a accepté. En l’absence de Mia T, le groupe s’est alors mis à adopter cette nouvelle dynamique.
L’après-midi a été extrêmement productive. Les idées se sont remises à circuler entre les esprits, rebondissant les unes sur les autres avec une dynamique constructive et enthousiasmante. Les trois personnes présentes ont retrouvé un vrai plaisir à travailler, à travailler ensemble, et à travailler sur ce projet, qui s'était mis à avancer à grande vitesse.
[Mia. V : Durant cette matinée, je n'ai pas pu cacher mes craintes aux groupes, et le fait que toute ces tensions et ce projet qui n'avançait que très peu m'impactais, en particulier sur le moral. A ce moment du projet, je n'y croyais plus. Malgré tout l'enthousiasme que j'ai toujours pu avoir dans mes projets et malgré des problèmes que j'ai pu également avoir, je n'ai jamais été aussi ennuyé par tout un projet. Et j'ai été sincère avec mon groupe, tout comme ils ont pu l'être avec moi. On a pu trouver encore une fois une solution par la discussion et j'ai pu énormément apprécier le travail avec Victoire. Mais encore une fois, retour à la case départ avec la nouvelle proposition de la narration qui prévoyait donc de changer encore une fois tout nos plans, dont tout le travail mené depuis lundi. Le choix a donc été de prendre l'idée de David comme base définitive qui coche toute les cases, travailler là dessus sur les derniers jours qu'il nous reste, et j'espérait très sincèrement que, s'il nous reste du temps, qu'on puisse vraiment peaufiner le projet et rajouter de nous même dans le jeu.]
Jeudi
Le projet continue d'avancer à vitesse grand V. Le groupe redouble d'effort pour définir le concept dans la nouvelle direction qu'il a pris depuis la veille, et produire un prototype à présenter dès le lendemain. L'ambiance au sein du groupe est plus agréable, nous pourrions nuancer cette affirmation par quelques ressentis plus individuels, mais nous choisissons délibérément de ne pas rentrer dans le détail et de nous exprimer en tant qu'unité, celle-ci étant encore fragile.
[Mia. V : Je commençais à reprendre confiance à ce projet, et les doutes que j'ai pu avoir hier, ont largement diminués. Enfin on peu travailler sur quelque chose qui tiens la route ! Au début ça a été quand même assez compliqué, puisque l'idée venais de David à la base et par manque de temps, on a pas pu bien travailler sur le sujet... Je me posais aussi beaucoup de question, comme es ce qu'on va vers le bon chemin? Qu'es ce qu'on va produire à la fin? J'avais hâte de voir la suite mais aussi des craintes, es ce que le groupe va continuer dans une bonne voie?]
Vendredi
Les retours des commanditaires lors de la présentation du prototype ont fait la fierté du groupe.
[Mia. V : Un vrai soulagement, puisqu'on avait une base qui marchais ! Mais maintenant, malgré l'approbation de nos professeurs, es ce que la dynamique du groupe allait rester ainsi? Toujours des questions, des doutes, mais d'un autre côté, un poids énorme venais de s'enlever. Un bon weekend pour ce reposer avant la suite ! ]
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HAPPY CAMP
Work In Progress
Status | Prototype |
Author | David FRANCOIS / Maokoor |
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