Chapitre 2 - La croisière s'amuse


CHAPITRE 2

La croisière s'amuse

Cette semaine, j'ai participé à un événement "la croisière s'amuse". Le ticket d'entrée coûtait cher, j'ai peut être commis une folie vu mes faibles moyens, mais je ne voulais surtout pas manquer ça. Rendez-vous compte : pendant 5 jours, mon avatar, Nova, n'était ni dans sa maison, ni sur le continent d'Happyville, mais à bord d'un bateau avec d'autres joueurs. Au menu, de multiples événements festifs ! C'était extraordinaire.


--- Stella ---

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Du côté des copains, Alysan, Planetoryum, Superneko, et Maokoor, voilà ce que cette semaine a donné !

La semaine a commencé par une retrospective du sprint précédent. Assez brève, car nous avions déjà eu maintes conversations la semaine précédente ! Puis David nous a proposé un objectif des éléments à implémenter dans le prototype d'ici la fin de la semaine, ainsi qu'un agenda des tâches que chacun pourrait accomplir chaque jour pour y parvenir.


Après discussion, ce planing a été adopté par le groupe, qui s'est mis au travail. Globalement, nous l'avons bien respecté. Le RGD s'est bien précisé, cependant, quelques points restent retords et nébuleux :

- à quoi doit ressembler l'UI "dans l'appartement de Stella" ? Nous aimerions que tant que le joueur contrôle Stella, il ait une sensation d'être dans la "réalité", et donc, tout élément d'UI a tendance à nous embarrasser...

- nous voulons obliger Stella à faire du ménage / rangement dans sa maison, mais nous ne voulons pas créer un véritable jeu de simulation ; aussi, Stella ne mange pas, par exemple, et donc, ne génère pas de désordre dans l'appartement... alors, d'où vient il ? Comment le système le génère-t-il ?

Côté narration, la conversation du lundi après-midi entre Mia T et David a été fructueuse. L'énigme de Cheshire a été divisé en 5 sous-énigmes (pensées comme des escapes games), chacune comportant plusieurs sous-étapes (a priori 3). Lors de l'ultime étape d'une sous énigme, Stella se voit contrainte d'utiliser une partie de son skin préférée de Nova : la combinaison d'astronaute obtenue pour avoir gagné la chasse au trésor d'ouverture de la map Espace de HappyCamp. Le background de Stella s'est précisé, et ce succès dans HappyCamp (gagner la chasse au trésor et obtenir un skin spécial) a eu un rôle important dans la mauvaise évolution de sa consommation du MMO. Cheshire manipule Stella pour son bien, en l'amenant à se séparer de ce skin spécial sans qu'elle ne le voie venir.

La modélisation et l'intégration d'assets 3D rudimentaires a permis au proto de trouver de nouvelles couleurs, et a inscrit en lui l'ambiance morose de l'appartement de Stella, et les premières couleurs d'HappyCamp.

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